Es posible que el sistema de cultura de Humankind sea lo que realmente lo distinga de la mayoría de los otros juegos 4X. Es su mecánica principal, ya que las culturas dictan las características de tu sociedad y, a diferencia de otros juegos de estrategia como Civilization VI, los jugadores dentro de Humankind tienen una cantidad significativa de flexibilidad en la forma en la que su cultura progresa y cambia con el tiempo.
Una vez llegas a la Era Antigua, la primera era en la que avanzas, podrás convertir a tu tribu nómada en una de las diez culturas disponibles. Cada cultura tiene rasgos heredados únicos, así como unidades y distritos emblemáticos, pero a lo que tendrás que fijarte mucho mejor es en la afinidad que ofrecen. Para ello, y como sabemos que son muchos conceptos a tener en cuenta, te explicamos que son las afinidades, cómo elegir la cultura y cuales son todas ellas.
Elige la mejor cultura de Humankind
Entre diferentes culturas y afinidades, puedes estar un poco perdido, pero al fin y al cabo es la mecánica fundamental e imprescindible para embarcarte en este juego. Con las siguientes explicaciones esperamos que te sean útiles a la hora de elegir.
¿Cuáles son las afinidades en Humankind?
Antes que nada, tienes que saber que, la cultura es el reflejo de tu estilo dentro del juego, por lo que al final, tu manera de jugar estará adaptada a las decisiones que vayas tomando. Cada partida tiene lugar en siete eras, y para seis de ellas tendrás que elegir una cultura y ganar estrellas en función de tu afinidad para avanzar a la siguiente. En total hay siete afinidades y cada una comprende un estilo y un enfoque diferente, te lo contamos:
AFINIDAD |
ESTILO DE JUEGO |
ENFOQUE |
---|---|---|
Agrario |
Crecimiento de la población y alimentación |
Puedes atraer a una población de la ciudad o puesto de avanzada de cada territorio. |
Constructor |
Producción e industria |
Puedes convertir toda la ciencia y la producción de dinero en industria. |
Expansionista |
Reclama nuevos territorios |
Puedes anexar territorios ocupados por puestos de avanzada de otro imperio. |
Esteta |
Diplomacia e influencia |
Puedes gastar dinero para hacer retroceder esferas de influencia extranjeras a ciertos territorios. |
Comerciante |
Recursos y dinero |
Puedes usar la influencia para crear una extractor de depósito de recursos. |
Militarista |
Guerra y dominación |
Puedes reclutar instantáneamente a ejércitos de milicias. |
Científico |
Tecnología y ciencia |
Puedes convertir la industria y producción de dinero en ciencia. |
Las culturas en Humankind
La mecánica de Humankind tratará de combinar culturas para construir una civilización definitiva, y eso significa que puedes elegir las que quieras acorde con las afinidades que os explicábamos anteriormente. Por ejemplo, puedes quedarte con una afinidad en todo momento, pero también puedes cambiar parcialmente a una cultura. Cualquier combinación de afinidades es posible, pero la clave es elegir culturas que se complementen directamente. Para ello, te contamos cuales son las siguientes y con qué afinidad está relacionada.
Edad Antigua
CULTURA |
AFINIDAD |
---|---|
Asirios |
Expansionista |
Babilonios |
Científico |
Egipcios |
Constructor |
Harapanos |
Agrario |
Hititas |
Militarista |
Micénicos |
Militarista |
Nubios |
Comerciante |
Olmecas |
Esteta |
Fenicios |
Comerciante |
Zhou |
Esteta |
Época Clásica
CULTURA |
AFINIDAD |
---|---|
Aksumitas |
Comerciante |
Cartagineses |
Comerciante |
Celtas |
Agrario |
Godos |
Militarista |
Griegos |
Científico |
Hunos |
Militarista |
Maurya |
Esteta |
Maya |
Constructor |
Persas aqueménidas |
Expansionista |
Romanos |
Expansionista |
Edad Media
CULTURA |
AFINIDAD |
---|---|
Aztecas |
Militarista |
Bizantinos |
Comerciante |
Francos |
Esteta |
Ghaneses |
Comerciante |
Ingleses |
Agrario |
Jemeres |
Constructor |
Mongoles |
Militarista |
Nórdicos |
Milistarista |
Omeyas |
Expansionista |
Teutones |
Científico |
Edad Moderna
CULTURA |
AFINIDAD |
---|---|
Españoles |
Expansionista |
Iroqueses |
Agrario |
Japoneses de Edo |
Esteta |
Joseon |
Científico |
Ming |
Esteta |
Mogoles |
Constructor |
Holandeses |
Comerciante |
Otomanos |
Expansionista |
Polacos |
Militarista |
Venecianos |
Comerciante |
Revolución Industrial
CULTURA |
AFINIDAD |
---|---|
Alemanes |
Militarista |
Austrohúngaros |
Esteta |
Británico |
Expansionista |
Franceses |
Científico |
Italianos |
Esteta |
Mexicanos |
Agrario |
Persas |
Constructor |
Rusos |
Expansionista |
Siameses |
Constructor |
Zulúes |
Militarista |
Edad Contemporánea
CULTURA |
AFINIDAD |
---|---|
Australianos |
Constructor |
Brasileños |
Agrario |
Chinos |
Comerciante |
Egipcios |
Esteta |
Estadounidenses |
Expansionista |
Indios |
Esteta |
Japoneses |
Científico |
Soviéticos |
Expansionista |
Suecos |
Científico |
Turcos |
Agrario |