Tras nuestro artículo con todo lo que debes saber para comenzar bien en Diablo Immortal, toca pararse clase por clase para explicaros las mejores build, y tras la del Bárbaro, el Cazador de Demonios, el Nigromante y el Cruzado llegamos al Monje. Aunque es una clase realmente espectacular y con una movilidad tremenda, se queda algo atrás respecto al resto del elenco de personajes.
Pese a que algunos le consideren como la peor clase del juego, su enorme utilidad en los grupos le convierten en un personaje bastante versátil que tiene hueco en casi todas las composiciones. Vamos a contarte las claves para que puedas exprimir al máximo al personaje.
Mejor build para el Monje en Diablo Immortal
Estadísticas
No vamos a darte unos objetos en concreto porque, aunque sobre el papel es lo más sencillo, muy pocos jugadores consiguen encontrar los legendarios durante su subida de nivel. En lugar de eso, vamos a explicarte qué atributos te interesan más y elegir tu equipo en base a eso:
- Fuerza: como con cada clase, lo que más te interesa es pegar duro, y la estadística de fuerza es la que te hará hacer más daño.
- Entereza/Vitalidad: la que no elijas de las dos debe ser la siguiente en prioridad. Entereza te dará algo de resistencia y daño extra por la penetración de armadura, mientras que con Vitalidad evitarás que te maten de dos golpes en los últimos niveles.
- Voluntad: con Voluntad vas a quitarte de encima estados alterados que aplique el enemigo, aunque debería ser tu última prioridad.
Habilidades
Estas son las 5 habilidades que tienes que tener equipadas:
Hueco |
Primeros niveles |
Build final |
---|---|---|
Básica |
Puños del trueno |
Alcance mortal (Nivel 34) |
1 |
Patada voladora (Nivel 1) |
Golpe Místico (Nivel 15) / Santuario Interior (Nivel 38) |
2 |
Golpe heptagonal (Nivel 1) |
Aliados místicos (Nivel 50) |
3 |
Golpe ciclónico (Nivel 1) |
Palma explosiva (Nivel 20) / Puño aprisionado (Nivel 44) |
4 |
Golpe de onda (Nivel 8) |
Dragón volador (Nivel 47) / Escudo zen (Nivel 28) |
Como verás, hay dos habilidades en casi todos los huecos, y es que hay una build centrada en hacer daño y otra en ser support. Comencemos con la build inicial:
- Puños del trueno: lo interesante de tu ataque básico inicial es que te teletransporta al enemigo al que golpea.
- Patada voladora: te deslizas en una dirección y empujas a los enemigos en el camino. Tiene 3 cargas, y si empujas a los enemigos contra una pared les harás más daño.
- Golpe heptagonal: haces daño en un área.
- Golpe ciclónico: creas un ciclón que atrae a los enemigos. Si lo cargas, aumenta el daño y el rango.
- Golpe de onda: lanzas una onda que empuja a los enemigos que golpee y que explota a rango máximo. Cuanto más la cargues, más rango tienes y más daño hace.
La rotación sería Golpe de onda -> Golpe ciclónico -> Golpe heptagonal. Usa la Patada voladora para reposicionarte o atacar a enemigos alejados, y Puños del trueno mientras el resto de habilidades estén en enfriamiento.
Ahora tenemos dos builds de nivel 60, la de daño en área y la de support.
DAÑO EN ÁREA
- Alcance mortal: ahora, tu ataque básico serán unos proyectiles que también golpearán a los enemigos detrás del primero.
- Golpe místico: te impulsas en una dirección y dejas tras de ti un espíritu que arrastrará a los enemigos a su paso. Cuenta con 3 cargas.
- Aliados místicos: invocas dos espíritus que atacan junto a ti.
- Palma explosiva: atacas en una dirección y aplicas sangrado durante 5 segundos. Los enemigos que mueran con este efecto activado explotarán. Tiene 2 cargas.
- Dragón volador: lanzas un golpe hacia arriba, atrayendo a los enemigos hacia ti y haciéndoles daño.
La rotación sería Golpe místico -> Dragón volador -> Aliados místicos -> Palma explosiva. Usa Alcance mortal cuando el resto de habilidades esté en enfriamiento.
SUPPORT
- Alcance Mortal: ahora, tu ataque básico serán unos proyectiles que también golpearán a los enemigos detrás del primero.
- Santuario Interior: creas un círculo en el que tus aliados y tú recibís un 50% menos de daño durante 9.2 segundos.
- Aliados Místicos: invocas dos espíritus que atacan junto a ti.
- Puño aprisionado: atacas a los enemigos en una dirección y los inmovilizas 5 segundos.
- Escudo Zen: te proteges a ti y a un aliado con un escudo durante 5 segundos, además de prevenir los efectos que hacen que perdáis el control del personaje. Te transportarás al aliado al que le lances el escudo.
Aquí no hay rotación como tal, sino que usarás Puño aprisionado -> Aliados místicos. Atento a tus aliados para usar Santuario Interior y Escudo Zen, golpeando mientras con Alcance mortal.
Builds de endgame para PvE
Aunque todavía es pronto para comenzar a explicar builds para cuando hayas terminado con la historia, ya hay una build centrada en ser support.
El equipo que necesitarás es el siguiente:
Nombre del equipo |
Parte en la que se equipa |
Rareza |
Habilidad |
Imagen |
---|---|---|---|---|
Intervening Law |
Arma principal |
Legendaria |
Escudo Zen ahora hace que cargues hacia un lugar, dando a ti y a tus aliados cercanos un escudo que absorbe daño. |
|
Respite's Sigh |
Arma secundaria |
Legendaria |
La duración de Santuario Interior aumenta un 30%. |
|
Empathy Blessing |
Cabeza |
Legendaria |
Santuario interior ahora también aumenta el daño que hacéis tus aliados y tú dentro del círculo. |
|
Peace of the Present |
Pechera |
Legendaria |
Santuario Interior ahora da 1048 de escudo a ti y a tus aliados cercanos. |
|
Path of the Storm |
Piernas |
Legendaria |
Golpe ciclónico reduce el daño que recibes un 20%. |
Para el resto de piezas, el orden de atributos que debes buscar es el siguiente:
- Fuerza.
- Entereza.
- Vitalidad
Las habilidades de la build son:
- Puños del trueno
- Golpe ciclónico
- Dragón volador
- Saltuario Interior
- Escudo Zen
Para las joyas normales, prioriza siempre las que te den más daño y resistencias. Las legendarias son las siguientes:
- Núcleo de rayos: tu movimiento y ataques básicos te cargan de electricidad, y al cargarse entera lanza un rayo que hace 280% de daño base + 1134 a los enemigos cercanos. Además, aumenta todo el daño que haces un 12% durante 3 segundos, ocurriendo este efecto una vez cada 20 segundos.
- La Hambruna: te curas un 40% del daño que haces y consigues 567 de vida cada vez que derrotas a un enemigo. El efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
- Muerte encadenada: aumenta un 1.50% el daño de tus ataques por golpe, hasta un máximo de 4.5% a 3 objetivos.
- Guardia de Batalla: reduce el daño que recibes de ataques físicos un 8% a corta distancia.
- Cristal de Unidad: tú y los miembros del grupo recibís un 0.50% menos de daño por cada miembro adicional a menos de 3 metros.
- Esperanza embotellada: usar una habilidad que de un buff aumenta el daño y movimiento del objetivo un 8% durante 6 segundos. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos.
Por último, la prioridad de habilidades que debería subir tu amuleto es Santuario Interior -> Escudo Zen -> Golpe ciclónico -> Dragón volador -> Puños del trueno.