Las primeras rondas a Diablo 2 Resurrected no deberían costarte mucho. Primero, porque tienes a mano un montón de nuestras guías y consejos para empezar con muy buen pie y, segundo, porque... ¡no deberían! Donde las cosas sí que se ponen complicadas e injustas de verdad es en las dificultades Pesadilla e Infierno. Ahí es donde tienen sentido mecánicas como las palabras rúnicas.
Estos elementos aparecieron en la expansión Lord of Destruction, y son clave para replantear las habilidades y capacidades de tus armas y armaduras. Las palabras rúnicas se crean combinando runas (que puedes farmear por estos lares) y los objetos adecuados. Es un proceso delicado para el que deberías prestar mucha atención. ¡Pero no te preocupes! En esta guía te explicamos todo.
¿Cómo funcionan las palabras rúnicas de Diablo 2 Resurrected?
Estos son algunos de los objetos más potentes que puedes crear en el juego. Para lograrlo, debes seguir estas pautas:
- Encuentra las runas adecuadas
- Elige las armas o armaduras compatibles, y asegúrate de que tengan suficientes ranuras disponibles
- Debe tratarse de equipo común, dado que el mágico, raro, único o set no funcionará
- Revisa las veces que haga falta la fórmula; ¡vaya desperdicio si no!
Al crear las palabras rúnicas, muchas presentan atributos variables que dependen de la "tirada" que hayas hecho. Siempre será mejor un objeto perfecto, y en ese sentido, merece mucho la pena que busques siempre un buen objeto base.
Otro detalle clave es que estos objetos proporcionan las bonificaciones asociadas a cualquier personaje, sea de la clase que sea. Así, una Hechicera con la palabra Bestia puede convertirse en mujer oso si así gusta. Por eso tienen tanto potencial las palabras rúnicas: expanden las posibilidades de tus personajes hasta límites insospechados.
Lista de todas las palabras rúnicas de Diablo 2 Resurrected
Antes de ponernos con la lista, cabe mencionar un detalle: en Diablo 2 Resurrected todas las palabras están disponibles para todos los jugadores y jugadoras. Hasta el momento había unas cuantas de ellas que solo estaban para el juego en línea, pero ya no es así. Hala, ¡a disfrutar y a experimentar!
Palabra rúnica |
Objetos |
Runas |
Efectos |
---|---|---|---|
Acero |
Espadas, hachas y mazas |
Tir + El |
25% de velocidad de ataque 20% de daño mejorado 3 p. de daño mínimo 3 p. de daño máximo 50% de probabilidad de sangrado 2 p. de maná tras cada asesinato 1 de radio de visión 50 de índice de ataque |
Acervo |
Yelmos |
Ort + Sol |
1 a todas las habilidades 10 de energía 30% de resistencia a los rayos 2 de radio de visión 2 p. de maná tras cada asesinato Daño reducido en 7 p. |
Aliento de los Muertos |
Armas |
Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth |
50% Posibilidad de Lanzar el Nivel 20 Veneno Nova Cuando mates un Enemigo Indestructible +60% Velocidad de Ataque aumentada +350-400% Daño Mejorado (varia) +200% Daño a Muertos Vivientes -25% Defensa del Objetivo +50 a la Puntuacion de Ataque +50 a la Puntuacion de Ataque Muertos Vivientes 7% mana Robado Por Impacto 12-15% Vida Robada por Impacto (varia) Evita la Curacion del Monstruo +30 a Todos los Atributos +1 al Radio de Luz Requisitos -20% |
Armonía |
Arcos y ballestas |
Tir + Ith + Sol + Ko |
275% de daño mejorado 10 de destreza 160 p. de daño mínimo de fuego Resurrección de nivel 20 (25 cargas) Aura Vigor de nivel 10 si está equipado 6 a Valquiria 20% de regeneración de maná 2 de radio de visión 2 p. de maná tras cada asesinato 9 p. de daño máximo 9 p. de daño mínimo |
Bestia |
Hachas, cetros y martillos |
Ber + Tir + Um + Mal + Lum |
40% de velocidad de ataque 270% de daño mejorado 40 de fuerza 10 de energía Aura Fanatismo de nivel 9 si está equipado Invocar oso pardo de nivel 13 (5 cargas) 3 a Hombre oso 3 a Licantropía 20% de probabilidad de ataque aplastante 2 p. de maná tras cada asesinato 25% de probabilidad de sangrado Impide que los monstruos se curen |
Blancura |
Varas |
Dol + Io |
Velocidad de lanzamiento un 20% más rápida 10 de vitalidad 3 a las habilidades de veneno y hueso Daño mágico reducido en 4 p. 13 p. de maná 3 a Armadura de hueso (Solo nigromante) 2 a Lanza ósea (Solo nigromante) 4 a Dominio de los esqueletos (Solo nigromante) 32% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos |
Cadenas de Honor |
Petos |
Dol + Um + Ber + Ist |
200% de daño contra demonios 100% de daño contra muertos vivientes 2 a todas las habilidades 70% de defensa mejorada 20 de fuerza 50 a todas las resistencias 8% de vida robada por golpe 7 de regeneración de vida 15 a todas las resistencias Daño reducido un 8% +25% de probabilidad de encontrar objetos mágicos |
Caos |
Garras |
Fal + Ohm + Um |
35% de velocidad de ataque 471 p. de daño mágico 290% de daño mejorado 10 de fuerza 15 p. de vida tras cada asesinato de demonio 1 a Torbellino 9% de probabilidad de lanzar Orbe helado de nivel 11 al golpear 11% de probabilidad de lanzar Descarga de energía de nivel 9 al golpear 50% de daño mejorado 25% de probabilidad de sangrado |
Céfiro |
Arcos y ballestas |
Ort + Eth |
25% de velocidad de ataque 50 p. de daño mínimo de rayos 33% de daño mejorado Correr/andar un 25% más rápido 66 de índice de ataque 7% de probabilidad de lanzar Vendaval de nivel 1 al recibir un golpe 25 de defensa -25% a la defensa del objetivo |
Coacción |
Petos |
Shael + Um + Thul |
133 p. de daño mínimo de frío 20% de daño mejorado 200% de defensa mejorada 15 a todas las resistencias 30% de resistencia al frío Recuperación de golpe un 20% más rápida 33% de probabilidad de sangrado 15% de probabilidad de ataque aplastante Consumo de aguante un -20% más lento Recuperación de golpe un 20% más rápida |
Corazón de león |
Petos |
Hel + Lum + Fal |
+20% enhanced damage |
Corazón de Roble |
Bastones, mazas |
Ko + Vex + Pul + Thul |
75% de daño contra demonios 14 p. de daño mínimo de frío 3 a todas las habilidades Velocidad de lanzamiento un 40% más rápida 10 de destreza 40 a todas las resistencias Sabio del roble de nivel 4 (25 cargas) Aumenta el maná máximo un 15% 20 de regeneración de vida Cuervo de nivel 14 (60 cargas) 7% de maná robado por golpe 100 de índice de ataque contra demonios |
Delirio |
Yelmos |
Lem + Ist + Io |
2 a todas las habilidades 10 de vitalidad 11% de probabilidad de lanzar Confundir de nivel 18 al golpear Atracción de nivel 17 (60 cargas) 14% de probabilidad de lanzar Terror de nivel 13 al recibir un golpe 261 de defensa 6% de probabilidad de lanzar Explosión mental de nivel 14 al recibir un golpe 1% de probabilidad de lanzar Delirio de nivel 50 al recibir un golpe 50% de oro extra de los monstruos +25% de probabilidad de encontrar objetos mágicos |
Destrucción |
Espadas, Armas de Guerra |
Vex + Lo + Ber + Jah + Ko |
180 p. de daño mágico 350% de daño mejorado 10 de destreza 5% de probabilidad de lanzar Roca ígnea de nivel 23 al golpear 100% de probabilidad de lanzar Meteorito de nivel 45 al morir 15% de probabilidad de lanzar Nova de nivel 22 al atacar 23% de probabilidad de lanzar Volcán de nivel 12 al golpear Impide que los monstruos se curen 7% de maná robado por golpe 20% de azote mortal 20% de probabilidad de ataque aplastante Ignora la defensa del objetivo |
Dolor |
Espadas, hachas |
Eth + Tir + Lo + Mal + Ral |
30 p. de daño mínimo de fuego (1.875 * nivel)% de daño contra demonios (según el nivel del personaje) Daño: 400 p. 40% de velocidad de ataque 35% de probabilidad de lanzar Veneno de nivel 15 al golpear -25% de resistencia enemiga al veneno Ignora la defensa del objetivo 15 p. de vida tras cada asesinato -25% a la defensa del objetivo 2 p. de maná tras cada asesinato 20% de azote mortal Impide que los monstruos se curen |
Dragón |
Petos |
Sur + Lo + Sol |
5% de resistencia máxima a los rayos 360 de defensa 230 de defensa contra misiles (0.375 * nivel) de fuerza (según el nivel del personaje) 12% de probabilidad de lanzar Hidra de nivel 15 al golpear 20% de probabilidad de lanzar Veneno de nivel 18 al recibir un golpe Aura Fuego sagrado de nivel 14 si está equipado 5 a todos los atributos 50 p. de maná (sólo escudo) Aumenta el maná máximo un 5% (sólo armadura) Aumenta el maná máximo un 5% Daño reducido en 7 p. |
Enigma |
Petos |
Jah + Ith + Ber |
2 a todas las habilidades 775 de defensa 14 p. de vida tras cada asesinato Correr/andar un 45% más rápido (0.75 * nivel) de fuerza (según el nivel del personaje) +(1 * nivel)% de probabilidad de encontrar objetos mágicos (según el nivel del personaje) 1 a Teletransporte Aumenta la vida máxima un 5% Un 15% del daño sufrido se recupera como maná Daño reducido un 8% |
Espíritu |
Espadas y escudos |
Tal + Thul + Ort + Amn |
50 p. de daño mínimo de rayos (sólo espadas) 2 a todas las habilidades Velocidad de lanzamiento un 35% más rápida 22 de vitalidad Resistencia a los rayos 35% (sólo escudos) Resistencia al frío 35% (sólo escudos) Resistencia al veneno 35% (sólo escudos) Recuperación de golpe un 55% más rápida 112 p. de maná 250 de defensa contra misiles 8 de absorción de magia 14 p. de daño mínimo de frío (sólo espadas) 75 p. de daño mínimo de veneno (sólo espadas) Absorción de magia 8% (sólo espadas) El atacante recibe el daño de 14 (sólo escudos) 35% de resistencia al veneno 35% de resistencia al frío 35% de resistencia a los rayos Los atacantes reciben 14 p. de daño |
Esplendor |
Escudos |
Eth + Lum |
1 a todas las habilidades Velocidad de lanzamiento un 10% más rápida 100% de defensa mejorada 10 de energía 3 de radio de visión 50% de oro extra de los monstruos +20% de probabilidad de encontrar objetos mágicos Velocidad de bloqueo un 20% más rápida 15% de regeneración de maná |
Eternidad |
Armas cuerpo a cuerpo |
Amn + Ber + Ist + Sol + Sur |
310% de daño mejorado Indestructible Ralentiza al objetivo un 33% Resurrección de nivel 8 (88 cargas) 16 de regeneración de vida 16% de regeneración de maná No te pueden congelar 7% de vida robada por golpe 20% de probabilidad de ataque aplastante +30% de probabilidad de encontrar objetos mágicos 9 p. de daño mínimo Los golpes ciegan al objetivo |
Exilio |
Escudos de Paladín |
Vex + Ohm + Ist + Dol |
50% de daño mejorado 260% de defensa mejorada Velocidad de bloqueo un 30% más rápida Congela al objetivo Aura Desafío de nivel 16 si está equipado 2 a las auras ofensivas 15% de probabilidad de lanzar Transfusión de vida de nivel 5 al golpear Repara p. de durabilidad por segundo 7% de maná robado por golpe +30% de probabilidad de encontrar objetos mágicos 32% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos |
Fatalidad |
Hachas, armas de Guerra y martillos |
Hel + Ohm + Um + Lo + Cham |
45% de velocidad de ataque 320% de daño mejorado 2 a todas las habilidades Requisitos -20% Aura Congelación sagrada de nivel 12 si está equipado Impide que los monstruos se curen -60% de resistencia enemiga al frío 5% de probabilidad de lanzar Volcán de nivel 18 al golpear 50% de daño mejorado 25% de probabilidad de sangrado 20% de azote mortal Congela al objetivo |
Fe |
Arcos y ballestas |
Ohm + Jah + Lem + Eld |
75% de daño contra muertos vivientes 120 p. de daño mínimo de fuego 280% de daño mejorado 2 a todas las habilidades 15 a todas las resistencias 300% de bonus al índice de ataque Aura Fanatismo de nivel 15 si está equipado 10% de reanimar víctimas como: Retornado 50% de daño mejorado Ignora la defensa del objetivo 75% de oro extra de los monstruos 50 de índice de ataque contra muertos vivientes |
Fénix |
Armas |
Vex + Vex + Lo + Jah |
400% de daño mejorado 5% de resistencia máxima al fuego 5% de resistencia máxima a los rayos 400 de defensa contra misiles 40% de probabilidad de lanzar Tormenta de fuego de nivel 22 al golpear 100% de probabilidad de lanzar Llamarada de nivel 40 al subir de nivel -28% de resistencia enemiga al fuego Aura Redención de nivel 15 si está equipado 21 de absorción de fuego Ignora la defensa del objetivo (sólo armas) 14% Maná robado por impacto (sólo armas) 20% Posibilidad de golpe triturador (sólo armas) 50 de vida (sólo escudos) 5% a la resistencia máxima a los relámpagos (sólo escudos) 10% a la resistencia máxima al fuego (sólo escudos) 5% de resistencia máxima al fuego 50 p. de vida |
Filo |
Arcos y ballestas |
Tir + Tal + Amn |
35% de velocidad de ataque 380% de daño contra demonios 280% de daño contra muertos vivientes 154 p. de daño mínimo de veneno Impide que los monstruos se curen Aura Espinas de nivel 15 si está equipado 10 a todos los atributos Reduce un 15% todos los precios de los vendedores 2 p. de maná tras cada asesinato 7% de vida robada por golpe |
Fortaleza |
Armas |
El + Sol + Dol + Lo |
300% de daño mejorado Velocidad de lanzamiento un 25% más rápida 200% de defensa mejorada 30 a todas las resistencias 5% de resistencia máxima a los rayos 20% de probabilidad de lanzar Armadura glacial de nivel 15 al recibir un golpe Un 12% del daño sufrido se recupera como maná ((8-12) * 0.125 * nivel) p. de vida (según el nivel del personaje) 1 de radio de visión 15 de defensa Daño reducido en 7 p. 7 de regeneración de vida |
Fuerza |
Armas cuerpo a cuerpo |
Amn + Tir |
35% enhanced damage |
Furia |
Armas cuerpo a cuerpo |
Jah + Gul + Eth |
40% de velocidad de ataque 209% de daño mejorado Impide que los monstruos se curen 66% de probabilidad de sangrado 6% de vida robada por golpe 33% de azote mortal 5 a Frenesí (Solo bárbaro) Ignora la defensa del objetivo 20% de bonus al índice de ataque -25% a la defensa del objetivo |
Gracia del Rey |
Espadas, cetros |
Amn + Ral + Thul |
100% de daño contra demonios 50% de daño contra muertos vivientes 30 p. de daño mínimo de fuego 14 p. de daño mínimo de frío 100% de daño mejorado 150 de índice de ataque 100 de índice de ataque contra demonios 100 de índice de ataque contra muertos vivientes 7% de vida robada por golpe |
Grieta |
Armas de guerra y cetros |
Hel + Ko + Lem + Gul |
180 p. de daño mínimo de fuego 250 p. de daño mágico Requisitos -20% 10 de destreza Un 38% del daño sufrido se recupera como maná 20% de probabilidad de lanzar Tornado de nivel 16 al golpear 16% de probabilidad de lanzar Orbe helado de nivel 21 al atacar Doncella de hierro de nivel 15 (40 cargas) 10 a todos los atributos 75% de oro extra de los monstruos 20% de bonus al índice de ataque |
Hambruna |
Hachas, martillos |
Fal + Ohm + Ort + Jah |
30% de velocidad de ataque 50 p. de daño mínimo de rayos 200 p. de daño mágico 320% de daño mejorado 10 de fuerza 12% de vida robada por golpe Impide que los monstruos se curen 200 p. de daño mínimo de fuego Etéreo (no se puede reparar) 50% de daño mejorado Ignora la defensa del objetivo |
Hielo |
Arcos y ballestas |
Amn + Shael + Jah + Lo |
20% de velocidad de ataque 210% de daño mejorado Aura Congelación sagrada de nivel 18 si está equipado 30% de daño con habilidades de frío 25% de probabilidad de lanzar Nova de escarcha de nivel 22 al golpear 100% de probabilidad de lanzar Ventisca de nivel 40 al subir de nivel -20% de resistencia enemiga al frío (3.125 * nivel)% de oro extra de los monstruos (según el nivel del personaje) 7% de vida robada por golpe Ignora la defensa del objetivo 20% de azote mortal |
Hoja |
Bastones |
Tir + Ral |
30 p. de daño mínimo de fuego 33% de resistencia al frío 3 a los hechizos de fuego (2 * nivel) de defensa (según el nivel del personaje) 3 a Infierno (Solo hechicera) 3 a Descarga de fuego (Solo hechicera) 3 a Calor (Solo hechicera) 2 p. de maná tras cada asesinato |
Honor |
Armas cuerpo a cuerpo |
Amn + El + Ith + Tir + Sol |
160% de daño mejorado 1 a todas las habilidades 10 de fuerza 10 de regeneración de vida 200 de índice de ataque 25% de azote mortal 7% de vida robada por golpe 1 de radio de visión 50 de índice de ataque 9 p. de daño máximo 2 p. de maná tras cada asesinato 9 p. de daño mínimo |
Hueso |
Armaduras |
Sol + Um + Um |
2 a los niveles de habilidad del nigromante 15 a todas las resistencias 15% de probabilidad de lanzar Lanza ósea de nivel 10 al golpear 15% de probabilidad de lanzar Armadura de hueso de nivel 10 al recibir un golpe 150 p. de maná Daño reducido en 7 p. 15 a todas las resistencias |
Humo |
Armaduras |
Nef + Lum |
75% de defensa mejorada 10 de energía 50 a todas las resistencias 250 de defensa contra misiles Recuperación de golpe un 20% más rápida -1 de radio de visión Debilitar de nivel 6 (18 cargas) 30 de defensa contra misiles |
Ilustración |
Armaduras |
Pul + Ral + Sol |
2 a los niveles de habilidad de la hechicera 30% de defensa mejorada 30% de resistencia al fuego 5% de probabilidad de lanzar Bola de fuego de nivel 15 al golpear 5% de probabilidad de lanzar Llamarada de nivel 15 al recibir un golpe 1 a Calor Daño reducido en 7 p. |
Infinito |
Armas de guerra |
Ber + Mal + Ber + Ist |
325% de daño mejorado Correr/andar un 35% más rápido (0.5 * nivel) de vitalidad (según el nivel del personaje) Aura Convicción de nivel 12 si está equipado 50% de probabilidad de lanzar Cadena de rayos de nivel 20 al matar a un enemigo -55% de resistencia enemiga a los rayos Armadura de ciclón de nivel 21 (30 cargas) 20% de probabilidad de ataque aplastante Impide que los monstruos se curen 20% de probabilidad de ataque aplastante +30% de probabilidad de encontrar objetos mágicos |
Ira |
Arcos y ballestas |
Pul + Lum + Ber + Mal |
300% de daño contra demonios 300% de daño contra muertos vivientes 240 p. de daño mínimo de rayos 120 p. de daño mágico 10 de energía 5% de probabilidad de lanzar Transfusión de vida de nivel 10 al golpear 30% de probabilidad de lanzar Decrepitud de nivel 1 al golpear No te pueden congelar 100 de índice de ataque contra demonios 75% de daño contra demonios 20% de probabilidad de ataque aplastante Impide que los monstruos se curen |
Juramento |
Espadas, hachas y mazas |
Shael + Pul + Mal + Lum |
20% de velocidad de ataque 75% de daño contra demonios 340% de daño mejorado 10 de energía 30% de velocidad de ataque 30% de probabilidad de lanzar Espíritu óseo de nivel 20 al golpear Gólem de hierro de nivel 17 (14 cargas) Corazón de lobezno de nivel 16 (20 cargas) 15 de absorción de magia Indestructible 100 de índice de ataque contra demonios Impide que los monstruos se curen |
Jurista |
Espadas, martillos y cetros |
Amn + Lem + Ko |
210 p. de daño mínimo de fuego 180 p. de daño mínimo de frío 10 de destreza Aura Santuario de nivel 18 si está equipado 20% de probabilidad de lanzar Decrepitud de nivel 15 al golpear 250 de defensa contra misiles Los monstruos asesinados descansan en paz -50% a la defensa del objetivo 7% de vida robada por golpe 75% de oro extra de los monstruos |
Llamada a las Armas |
Armas |
Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm |
40% de velocidad de ataque 30 p. de daño mínimo de fuego 240% de daño mejorado 1 a todas las habilidades 6 a Instrucción de batalla 6 a Órdenes de batalla 4 a Grito de batalla 12 de regeneración de vida 7% de vida robada por golpe Impide que los monstruos se curen +30% de probabilidad de encontrar objetos mágicos 50% de daño mejorado |
Lluvia |
Armaduras |
Ort + Mal + Ith |
2 a los niveles de habilidad del druida 30% de resistencia a los rayos 5% de probabilidad de lanzar Vendaval de nivel 15 al golpear 5% de probabilidad de lanzar Armadura de ciclón de nivel 15 al recibir un golpe 150 p. de maná Daño mágico reducido en 7 p. Un 15% del daño sufrido se recupera como maná |
Luna Creciente |
Hachas, espadas y armas de guerra |
Shael + Um + Tir |
20% de velocidad de ataque 220% de daño mejorado -35% de resistencia enemiga a los rayos Ignora la defensa del objetivo 11 de absorción de magia Invocar lobo espíritu de nivel 18 (30 cargas) 7% de probabilidad de lanzar Campo estático de nivel 13 al golpear 10% de probabilidad de lanzar Cadena de rayos de nivel 17 al golpear 25% de probabilidad de sangrado 2 p. de maná tras cada asesinato |
Maldad |
Armas cuerpo a cuerpo |
Ith + El + Eth |
-100 a la defensa del monstruo por golpe 33% de daño mejorado 100% de probabilidad de sangrado Impide que los monstruos se curen -1 de radio de visión -5 de regeneración de vida 9 p. de daño máximo 1 de radio de visión 50 de índice de ataque -25% a la defensa del objetivo |
Mano justiciera |
Armas |
Sur + Cham + Amn + Lo |
33% de velocidad de ataque 330% de daño mejorado Aura Fuego sagrado de nivel 16 si está equipado 100% de probabilidad de lanzar Llamarada de nivel 36 al subir de nivel 100% de probabilidad de lanzar Meteorito de nivel 48 al morir Ignora la defensa del objetivo -20% de resistencia enemiga al fuego Los golpes ciegan al objetivo Congela al objetivo 7% de vida robada por golpe 20% de azote mortal |
Melancolía |
Armaduras |
Fal + Um + Pul |
230% de defensa mejorada 10 de fuerza 30 a todas las resistencias 15% de probabilidad de lanzar Visión borrosa de nivel 3 al recibir un golpe Recuperación de golpe un 10% más rápida Un 5% del daño sufrido se recupera como maná -3 de radio de visión La congelación dura la mitad 15 a todas las resistencias 30% de defensa mejorada |
Melodía |
Arcos y ballestas |
Shael + Ko + Nef |
20% de velocidad de ataque 300% de daño contra muertos vivientes 50% de daño mejorado 10 de destreza 3 a las habilidades de arco y ballesta 3 a Azote crítico (Solo amazona) 3 a Esquivar (Solo amazona) 3 a Misiles lentos (Solo amazona) Repele al objetivo |
Memoria |
Bastones |
Lum + Io + Sol + Eth |
3 a los niveles de habilidad de la hechicera Velocidad de lanzamiento un 33% más rápida 50% de defensa mejorada 10 de vitalidad 10 de energía Aumenta el maná máximo un 20% Daño mágico reducido en 7 p. 3 a Escudo de energía (Solo hechicera) 2 a Campo estático (Solo hechicera) 9 p. de daño mínimo -25% a la defensa del objetivo |
Mito |
Armaduras |
Hel + Amn + Nef |
2 a los niveles de habilidad del bárbaro Requisitos -15% 10% de probabilidad de lanzar Burla de nivel 1 al golpear 3% de probabilidad de lanzar Aullido de nivel 1 al recibir un golpe 10 de regeneración de vida Los atacantes reciben 14 p. de daño 30 de defensa contra misiles |
Muerte |
Espadas y hachas |
Hel + El + Vex + Ort + Gul |
50 p. de daño mínimo de rayos 385% de daño mejorado Requisitos -20% (0.5 * nivel)% de azote mortal (según el nivel del personaje) Gólem sangriento de nivel 22 (15 cargas) 25% de probabilidad de lanzar Pincho glacial de nivel 18 al atacar 100% de probabilidad de lanzar Cadena de rayos de nivel 44 al morir 50% de probabilidad de ataque aplastante Indestructible 1 de radio de visión 50 de índice de ataque 7% de maná robado por golpe 20% de bonus al índice de ataque |
Nadir |
Yelmos |
Nef + Tir |
50% de defensa mejorada 5 de fuerza 10 de defensa -3 de radio de visión Capa de sombras de nivel 13 (9 cargas) -33% de oro extra de los monstruos 30 de defensa contra misiles 2 p. de maná tras cada asesinato |
Negrura |
Mazas, martillos y porras |
Thul + Io + Nef |
15% de velocidad de ataque 14 p. de daño mínimo de frío 120% de daño mejorado 10 de vitalidad 40% de probabilidad de ataque aplastante Daño mágico reducido en 2 p. 200 de índice de ataque Explosión de cadáveres de nivel 4 (12 cargas) Repele al objetivo |
Obediencia |
Armas de guerra |
Hel + Ko + Thul + Eth + Fal |
14 p. de daño mínimo de frío 370% de daño mejorado Requisitos -20% 10 de fuerza 10 de destreza 30 a todas las resistencias 40% de probabilidad de ataque aplastante 30% de probabilidad de lanzar Encantar de nivel 21 al matar a un enemigo -25% de resistencia enemiga al fuego 300 de defensa Recuperación de golpe un 40% más rápida -25% a la defensa del objetivo |
Orgullo |
Armas de guerra |
Cham + Sur + Io + Lo |
280 p. de daño mínimo de rayos 10 de vitalidad (1 * nivel)% de daño contra demonios (según el nivel del personaje) 300% de bonus al índice de ataque Aura Concentración de nivel 20 si está equipado 25% de probabilidad de lanzar Muro de fuego de nivel 17 al recibir un golpe 8 de regeneración de vida (1.875 * nivel)% de oro extra de los monstruos (según el nivel del personaje) Congela al objetivo Los golpes ciegan al objetivo 20% de azote mortal |
Pasión |
Armas |
Dol + Ort + Eld + Lem |
25% de velocidad de ataque 75% de daño contra muertos vivientes 50 p. de daño mínimo de rayos 210% de daño mejorado 1 a Ahínco 80% de bonus al índice de ataque 1 a Vesania Corazón de lobezno de nivel 3 (12 cargas) Los golpes ciegan al objetivo 32% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos 50 de índice de ataque contra muertos vivientes 75% de oro extra de los monstruos |
Paz |
Armaduras |
Shael + Thul + Amn |
2 a los niveles de habilidad de la amazona 30% de resistencia al frío 2% de probabilidad de lanzar Valquiria de nivel 15 al golpear 4% de probabilidad de lanzar Misiles lentos de nivel 5 al recibir un golpe 2 a Azote crítico Recuperación de golpe un 20% más rápida Los atacantes reciben 14 p. de daño |
Perspicacia |
Armas de guerra, bastones |
Ral + Tir + Tal + Sol |
30 p. de daño mínimo de fuego 154 p. de daño mínimo de veneno 260% de daño mejorado Velocidad de lanzamiento un 35% más rápida 250% de bonus al índice de ataque +23% de probabilidad de encontrar objetos mágicos 6 a Azote crítico Aura Meditación de nivel 17 si está equipado 5 a todos los atributos 2 p. de maná tras cada asesinato 9 p. de daño mínimo |
Ponzoña |
Armas |
Tal + Dol + Mal |
312 p. de daño mínimo de veneno Ignora la defensa del objetivo Explosión venenosa de nivel 15 (27 cargas) Nova de veneno de nivel 13 (11 cargas) 7% de maná robado por golpe 154 p. de daño mínimo de veneno 32% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos Impide que los monstruos se curen |
Principio |
Armaduras |
Ral + Gul + Eld |
50% de daño contra muertos vivientes 2 a los niveles de habilidad del paladín 30% de resistencia al fuego 5% de resistencia máxima al veneno 100% de probabilidad de lanzar Rayo sagrado de nivel 5 al golpear 150 p. de vida Consumo de aguante un 15% más lento |
Promesa de los Ancianos |
Escudos |
Ral + Ort + Tal |
50% de defensa mejorada 13 a todas las resistencias 35% de resistencia al fuego 35% de resistencia a los rayos 30% de resistencia al frío 35% de resistencia al veneno Un 10% del daño sufrido se recupera como maná |
Prudencia |
Armaduras |
Mal + Tir |
170% de defensa mejorada 35 a todas las resistencias Daño mágico reducido en 10 p. Daño reducido en 3 p. Recuperación de golpe un 25% más rápida Repara p. de durabilidad por segundo 1 de radio de visión Daño mágico reducido en 7 p. 2 p. de maná tras cada asesinato |
Regicida |
Espadas, hachas |
Mal + Um + Gul + Fal |
30% de velocidad de ataque 270% de daño mejorado 10 de fuerza -25% a la defensa del objetivo 33% de probabilidad de ataque aplastante 25% de probabilidad de sangrado 1 a Venganza 40% de oro extra de los monstruos Impide que los monstruos se curen 25% de probabilidad de sangrado 20% de bonus al índice de ataque |
Resplandor |
Yelmos |
Nef + Sol + Ith |
75% de defensa mejorada 10 de vitalidad 10 de energía 5 de radio de visión Daño mágico reducido en 3 p. 33 p. de maná 30 de defensa contra misiles Daño reducido en 7 p. Un 15% del daño sufrido se recupera como maná |
Rima |
Escudos |
Shael + Eth |
25 a todas las resistencias Velocidad de bloqueo un 20% más rápida +20% de probabilidad de bloqueo No te pueden congelar 50% de oro extra de los monstruos +25% de probabilidad de encontrar objetos mágicos Velocidad de bloqueo un 20% más rápida 15% de regeneración de maná |
Riqueza |
Armaduras |
Lem + Ko + Tir |
10 de destreza 250% de oro extra de los monstruos +100% de probabilidad de encontrar objetos mágicos 50% de oro extra de los monstruos 2 p. de maná tras cada asesinato |
Roca |
Armaduras |
Shael + Um + Pul + Lum |
260% de defensa mejorada 16 de fuerza 16 de vitalidad 10 de energía 15 a todas las resistencias Gólem de arcilla de nivel 16 (16 cargas) 300 de defensa contra misiles Roca ígnea de nivel 16 (80 cargas) Recuperación de golpe un 40% más rápida Recuperación de golpe un 20% más rápida 30% de defensa mejorada |
Santuario |
Escudos |
Ko + Ko + Mal |
160% de defensa mejorada 10 de destreza 70 a todas las resistencias +20% de probabilidad de bloqueo Velocidad de bloqueo un 20% más rápida 250 de defensa contra misiles Recuperación de golpe un 20% más rápida Misiles lentos de nivel 12 (60 cargas) 10 de destreza Daño mágico reducido en 7 p. |
Sigilo |
Armaduras |
Tal + Eth |
Velocidad de lanzamiento un 25% más rápida 6 de destreza 30% de resistencia al veneno Daño mágico reducido en 3 p. 15 de aguante máximo Correr/andar un 25% más rápido Recuperación de golpe un 25% más rápida 15% de regeneración de maná |
Silencio |
Armas |
Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex |
20% de velocidad de ataque 75% de daño contra muertos vivientes 200% de daño mejorado 2 a todas las habilidades Requisitos -20% 75 a todas las resistencias 4% de maná robado por golpe Los golpes ciegan al objetivo Recuperación de golpe un 20% más rápida 32% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos 50 de índice de ataque contra muertos vivientes +30% de probabilidad de encontrar objetos mágicos 2 p. de maná tras cada asesinato 7% de maná robado por golpe |
Sueño |
Yelmos y escudos |
Io + Jah + Pul |
30% de defensa mejorada 10 de vitalidad 20 a todas las resistencias 220 de defensa 10% de probabilidad de lanzar Confundir de nivel 15 al recibir un golpe (0.625 * nivel) p. de maná (según el nivel del personaje) Recuperación de golpe un 30% más rápida Aura Golpe sagrado de nivel 15 si está equipado +25% de probabilidad de encontrar objetos mágicos 50 p. de vida (sólo escudo) Aumenta la vida máxima un 5% (sólo armadura) Aumenta la vida máxima un 5% |
Tizón |
Arcos y ballestas |
Jah + Lo + Mal + Gul |
330% de daño contra demonios 340% de daño mejorado 100% de probabilidad de lanzar Lanza ósea de nivel 18 al golpear 35% de probabilidad de lanzar Amplificar daño de nivel 14 al recibir un golpe Repele al objetivo Impide que los monstruos se curen Dispara flechas o descargas explosivas Ignora la defensa del objetivo 20% de azote mortal Impide que los monstruos se curen 20% de bonus al índice de ataque |
Traición |
Armaduras |
Shael + Thul + Lem |
45% de velocidad de ataque 2 a los niveles de habilidad de la asesina 30% de resistencia al frío 25% de probabilidad de lanzar Veneno de nivel 15 al golpear 5% de probabilidad de lanzar Desvanecerse de nivel 15 al recibir un golpe Recuperación de golpe un 20% más rápida 50% de oro extra de los monstruos |
Trueno Sagrado |
Cetros |
Eth + Ral + Ort + Tal |
30 p. de daño mínimo de fuego 60 p. de daño mínimo de rayos 154 p. de daño mínimo de veneno 60% de daño mejorado 60% de resistencia a los rayos 5% de resistencia máxima a los rayos 10 p. de daño máximo 3 a Golpe sagrado (Solo paladín) Cadena de rayos de nivel 7 (60 cargas) -25% a la defensa del objetivo 50 p. de daño mínimo de rayos |
Último deseo |
Espadas, hachas, martillos |
Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber |
375% de daño mejorado 20% de probabilidad de lanzar Descarga de energía de nivel 20 al atacar 10% de probabilidad de lanzar Transfusión de vida de nivel 18 al golpear 6% de probabilidad de lanzar Desvanecerse de nivel 11 al recibir un golpe 50% de probabilidad de ataque aplastante +(0.5 * nivel)% de probabilidad de encontrar objetos mágicos (según el nivel del personaje) Aura Poderío de nivel 17 si está equipado Ignora la defensa del objetivo Impide que los monstruos se curen Ignora la defensa del objetivo Los golpes ciegan al objetivo Ignora la defensa del objetivo 20% de probabilidad de ataque aplastante |
Viento |
Armas cuerpo a cuerpo |
Sur + El |
40% de velocidad de ataque 160% de daño mejorado Correr/andar un 20% más rápido -50% a la defensa del objetivo 10% de probabilidad de lanzar Tornado de nivel 9 al golpear Vendaval de nivel 13 (127 cargas) Recuperación de golpe un 15% más rápida Los golpes ciegan al objetivo 1 de radio de visión 50 de índice de ataque |
Voz de la razón |
Espadas y mazas |
Lem + Ko + El + Eld |
350% de daño contra demonios 300% de daño contra muertos vivientes 220 p. de daño mínimo de frío 10 de destreza -24% de resistencia enemiga al frío 18% de probabilidad de lanzar Explosión de hielo de nivel 20 al golpear 15% de probabilidad de lanzar Orbe helado de nivel 13 al golpear No te pueden congelar 75% de oro extra de los monstruos 1 de radio de visión 50 de índice de ataque 50 de índice de ataque contra muertos vivientes 75% de daño contra muertos vivientes |
Zarza |
Armaduras |
Ral + Ohm + Sur + Eth |
30% de resistencia al fuego 5% de resistencia máxima al frío 100% de resistencia al veneno Recuperación de golpe un 50% más rápida 300 de defensa Aura Espinas de nivel 21 si está equipado 13 p. de vida tras cada asesinato 50% de daño con habilidades de veneno Espíritu de púas de nivel 13 (33 cargas) Aumenta el maná máximo un 5% 15% de regeneración de maná |